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Plutonium

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  • 🔥BO2 Zombies Plutonium – Custom Weapon Drop System 🔥
    brandon073005undefined brandon073005

    Eizekiels said in 🔥BO2 Zombies Plutonium – Custom Weapon Drop System 🔥:

    ['''
    #include common_scripts\utilité ;
    #include cartes\mp_utility ;
    #include cartes\mp\gametypes_zm_weapon_utils ;
    #include cartes\mp\gametypes_zm_weaponobjects ;
    #include cartes\mp_sticky_grenade ;
    #include cartes\mp_bb ;
    #include cartes\mp\gametypes_zm_weapons ;
    #include cartes\mp_challenges ;
    #include cartes\mp\zombies_zm_pers_upgrades_functions ;
    cartes\mp\gametypes_zm_globallogic_utils ;
    #include cartes\mp\gametypes_zm_shellshock ;
    #include cartes\mp gametypes_zm_gameobjects\ ;

    main()
    {
    setDvar(« drop », « 0 ») ;
    replaceFunc(maps\mp\gametypes_zm_weapons ::d ropweapontoground, ::d ropweapon) ;
    }

    init()
    {
    level thread dropPlayerWeapon() ;
    }

    dropPlayerWeapon()
    {
    level endon(« game_ended ») ;
    for( ;;)
    {
    if (getDvar(« drop ») != « 0 »)
    {
    drop = strTok(getDvar(« drop »), « ; ») ;
    setDvar (« drop », « 0 ») ;
    getPlayerByGuid(drop[0]) dropweapon(getPlayerByGuid(drop[0]) GetCurrentWeapon()) ;
    iPrintLn(« ^5 » + getPlayerByGuid(drop[0]).name + « ^7 a déposé une ^5weapon^7 au sol ! ») ;
    }
    attends 0.1 ;
    }
    } getPlayerByGuid
    (guid) {
    for (i = 0 ; i < level.players.size ; i++) {
    if (isAlive(level.players[i]) && int(level.players[i] getGuid()) == int(guid)) {
    return level.players[i] ;
    }
    }
    retourner faux ;
    }

    dropweapon(weapon)
    {
    if ( !isdefined( weapon ) )
    {
    /#
    if ( getdvar( _hash_8F7FC88 ) == « 1 » )
    println( « didn’t drop weapon : not defined » ) ;
    #/
    return ;
    }

    if ( weapon == "none" )
    {
    /#
    if ( getdvar( _hash_8F7FC88 ) == « 1 » )
    println( « didn’t drop weapon : weapon == none ») ;
    #/
    retour ;
    }

    if ( !self hasweapon( weapon ) )
    {
    /#
    if ( getdvar( _hash_8F7FC88 ) == « 1 » )
    println( « didn’t drop weapon : don’t have it anymore ( » + weapon + « ) » ) ;
    #/
    retour ;
    }

    if ( !self anyammoforweaponmodes( weapon ) )
    {
    /#
    if ( getdvar( _hash_8F7FC88 ) == « 1 » )
    println( « n’a pas lâché arme : pas de munitions pour les modes armes ») ) ;
    #/
    switch ( arme )
    {
    cas « mp40_blinged_mp » :
    cas « minigun_mp » :
    cas « m32_mp » :
    cas « m220_tow_mp » :
    cas « m202_flash_mp » :
    self-takeweapon( arme ) ;
    break ;
    default :
    break ;
    }

    return;
    

    }

    clipammo = self getweaponammoclip( weapon );
    stockammo = self getweaponammostock( weapon );
    clip_and_stock_ammo = clipammo + stockammo;

    if ( !clip_and_stock_ammo )
    {
    /#
    if ( getdvar( _hash_8F7FC88 ) == « 1 » )
    println( « n’a pas lâché arme : pas de munitions » ) ;
    #/
    retour ;
    }

    stockmax = weaponmaxammo( weapon );

    if ( stockammo > stockmax )
    stockammo = stockmax;

    item = self dropitem( weapon );
    /#
    if ( getdvar( _hash_8F7FC88 ) == « 1 » )
    println( « arme tombée : » + arme ) ;
    #/
    droplimitedweapon( arme, soi, objet ) ;
    objet objet armarmesarmementammo(clipammo, stockammo) ;
    item.propriétaire = self ; Fil
    d’objet montre, ramassage de la montre() ; fil
    d’objets supprimé ramasseaprès un moment() ;

    }

    📌 Steps to Use:
    Add this script to your GSC scripts folder in your server.
    In the game, use the command:
    sql
    Copy code
    .drop
    This will make the player drop their currently equipped weapon on the ground!
    🏆 Features
    ✅ Full control over weapon dropping 🎮
    ✅ Easily enable or disable the feature via DVAR 🔄
    ✅ Ensures the player has ammo before dropping 🔫
    ✅ Prevents dropping certain weapons (e.g., Minigun) 🚫
    ✅ Sends a message when a weapon is dropped for clarity 📝

    BO2 Modding Releases & Resources
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